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아이템 22 - 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라

작성자
챕터
4장 - 클래스와 인터페이스
최종 편집
2023/07/22 04:27
생성 시각
2023/07/22 00:07

상수 인터페이스 안티패턴을 피하라

안티패턴이란?
클래스가 어떤 인터페이스를 구현한다는 의미는 자신의 인스턴스로 무엇을 할 수 있을지 클라이언트에 알려준다는 뜻이다. 인터페이스는 오직 이 용도로만 사용해야 한다.
상수 인터페이스는 메서드 없이 상수를 의미하는 static final 필드로 가득 차있는 인터페이스를 의미한다. 상수값들을 사용하려는 클래스에서 정규화된 이름을 사용하는 것을 피하고자 이런 상수 인터페이스를 구현하는 경우가 있다.
public interface Policy { static final Integer MAX_STRING_LENGTH = 200; static final String WARNING_MESSAGE = "Warning message"; static final Integer PANELTY_DURATION = 20; }
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이러한 상수 인터페이스는 상수들을 더 이상 사용하지 않을 때에도 바이너리 호환성을 위해 해당 인터페이스를 구현하고 있어야한다는 점에서 위 규칙에 어긋난다.
상수를 공개하여 사용하고 싶다면 상수 인터페이스가 아니라 상수 유틸리티 클래스를 선언하여 사용하는게 좋다.
public class Policy { private Policy() {} // 인스턴스화 방지 static final Integer MAX_STRING_LENGTH = 200; static final String WARNING_MESSAGE = "Warning message"; static final Integer PANELTY_DURATION = 20; }
Java
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이렇게 선언한 상수 유틸리티 클래스의 상수값을 자주 사용한다면 정적 임포트(static import)를 통해 간략화하여 사용하자.